Rhexaviano

Wir entwickeln Fähigkeiten die echte Projekte verändern

Seit 2015 helfen wir Entwicklern dabei, Unity zu verstehen – nicht nur die Theorie, sondern das, was in echten Projekten tatsächlich funktioniert. Unsere Kurse entstehen aus jahrelanger Praxis und werden ständig aktualisiert.

Unity Entwicklung im Arbeitsalltag

Wie alles anfing

Von einem kleinen Team zu einer Plattform für tausende Lernende

Der Anfang

2015 haben wir angefangen, weil wir selbst frustriert waren. Die meisten Unity-Kurse zeigten nur Grundlagen oder veraltete Techniken. Wir wollten etwas Besseres – Kurse, die wirklich zeigen, wie man Spiele baut.

Am Anfang waren es nur drei Leute in einem kleinen Büro. Wir haben abends nach der Arbeit Lektionen aufgenommen und Feedback von den ersten Teilnehmern gesammelt.

Wachstum durch Praxis

Die ersten Kurse waren technisch nicht perfekt, aber die Inhalte trafen einen Nerv. Teilnehmer schrieben uns, dass sie endlich verstehen, wie bestimmte Mechaniken funktionieren. Das motivierte uns weiterzumachen.

Mit der Zeit kamen mehr Dozenten dazu – Leute, die in Studios gearbeitet haben und wissen, worauf es ankommt. Jeder Kurs durchläuft heute mehrere Testphasen, bevor er online geht.

Fokus auf echte Probleme

Wir bauen keine akademischen Kurse. Jede Lektion basiert auf Problemen, die uns selbst oder unseren Teilnehmern begegnet sind. Performance-Optimierung, Physik-Bugs, komplexe UI-Systeme – das sind die Themen, die zählen.

Was uns antreibt

Praxisnähe

Keine theoretischen Umwege. Wir zeigen, was in echten Projekten funktioniert und warum bestimmte Lösungen besser sind als andere.

Ehrliches Feedback

Unsere Community ist direkt. Wenn ein Kurs nicht gut ist, hören wir das sofort. Diese Kritik macht uns besser und hält uns ehrlich.

Kontinuierliche Updates

Unity ändert sich ständig. Wir aktualisieren Kurse regelmäßig und fügen neue Lektionen hinzu, wenn sich wichtige Features ändern.

Wie unsere Kurse entstehen

1

Thema identifizieren

Wir sammeln Fragen aus der Community und analysieren, welche Themen am meisten gebraucht werden.

2

Prototyp entwickeln

Bevor wir aufnehmen, bauen wir das komplette System selbst. So wissen wir genau, welche Probleme auftreten.

3

Beta-Testphase

Eine kleine Gruppe testet den Kurs und gibt direktes Feedback. Wir passen Lektionen an, wo nötig.

4

Veröffentlichung

Der Kurs geht online, aber das war's nicht. Wir beobachten Fragen und fügen Zusatzlektionen hinzu.

Ein Blick hinter die Kulissen

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